miércoles, junio 22

GW: Más cambios en política de ventas.


Rumor que llega desde bloodofkittens

Los últimos cambios en la estrategia de marketing de GW son sólo el principio. El objetivo esta en controlar completamente cada gramo de información nueva y hacer que los rumores y filtraciones parezcan una fuga accidental. Pensar en Apple y entenderás que están tratando hacer. Trataran de mantener a la audiencia de  internet contenta con algunas filtraciones aquí y allá para tener la atención centrada en el próximo lanzamiento. Prepárate para más imagenes de esas donde puedes ver una octava parte de la miniatura...

martes, junio 21

Un mes de vida


Hace un mes que empecé a escribir este blog y quería aprovechar esto para darle las gracias expresamente a esta maravillosa comunidad que es la forja de marte. Llevo una semana reflexionando que senda seguir con el blog. Bueno no sólo no he escrito por eso, estoy con trabajo hasta las cejas porque tengo una entrega en 10 días. Y entre eso y el calor pocas ganas quedan de escribir.

Durante este primer mes he escrito 24 entradas. Estoy contento, sobretodo porque me he divertido. Pero siempre se puede mejorar... No creo que sea tan importante el número como la calidad... Así que para el futuro actualizaré  irregularmente pero intentando hacer entradas más interesantes.

Sobretodo seguiré comentando juegos de escaramuzas. Que son con los que más me divierto. Tanto jugando como pintando, me da algo cuando tengo que pintar una horda de minis iguales... No voy a alargarme porque ya han pasado las 12 de la noche así que nos leemos.

Buenas noches!

martes, junio 14

Introducción a Némesis III


 Esta entrada esta centrada en cómo organizar una banda en Némesis. También haré una lista de ejercito con huerfanos para que os hagáis una idea de la cantidad de miniaturas que se usa en una lista de 400 puntos. Que es lo que recomienda el reglamento para jugar.

Si no habéis leído ninguna entrada anterior al menos echar un ojo a Impresiones Némesis II para entender como va el juego.

¿Grandes batallas en 28mm?




Ayer por la noche estaba ojeando la página de Hirs Arts porque ando detrás de hacer algo de escenografía casera. Y me puse a pensar en una mesa de juego y el eslogan de Mantic. Grandes ejércitos grandes batallas.


Desde hace un tiempo le doy vueltas a jugar en otra escala porque me parece que un tablero jugando con 28mm se queda pequeño a la hora de escenificar. Y en un wargame le doy mucha importancia al tablero y la representación. Creo que la mesa tiene que contar algo y ser parte de la batalla...

lunes, junio 13

Review BattleTech 25th Anniversary I




 Tenía pendiente poner esta entrada la semana pasada, tenía las fotos sacadas desde el miércoles pasado pero entre unas cosas y otras hace días que no subo nada. Me gustaría hacer una review cada un tiempo, puede que un par al mes. Sea de un juego alguna miniatura o escenografía como una parte importante del blog. Espero que os guste.

jueves, junio 9

Shock Troops



En entradas anteriores comenté posibles guardias alternativos de Privateer y de Troll Forged y no podían faltar los de hoy porque son una buena opción.

miércoles, junio 8

Adelanto QuickShade



Por petición de los forjados (debería pedir Copyright de este nombre, a no que es de Wizards!) Fotos del resultado que da el QuickShade. Cuando pinte algo mejor, preparando las fotos haré una entrada como se merece.

Habéis tenido suerte porque tenía por aquí minis del antes y el después. El primer orco de la foto de abajo se perdió por mi casa y no recibió el baño. Pero a parte de tener un poco de polvo es como estuvieron pintado sus hermanos originalmente. Una de las cosas buenas que se aprecian ahí es que el QS revitaliza los colores, así que si pintas con poca pintura muy diluida como yo le da más vidilla después.

Aparte que más comentar. Se dio imprimación blanca, y pintado con lo justo; verde, negro y algo metalizado el QS hizo bastante bien su trabajo. En la imagen de arriba... toda la ropa y la zona de cuero es el blanco original de imprimación. Aquí si os fijais en la punta de las armas se nota una sombra marrón es lo que os comentaba, que tanto el tono Soft como el Strong hacen un sombreado con ese color. Las armas excepto la parte metalica ni siquiera estaba pintada  pero no quedo del todo mál(esto es un poco lol)


Otro día más.

¿QuickShade sí o QuickShade no?


Hoy vengo con una dudas después de haber estado pintando y usando este botecito de la foto de arriba llamado QuickShade (a partir de ahora QS). Para los que no lo conozcáis su fabricante Army Painter lo vende como un producto mágico. Capaz de terminar una miniatura con poco trabajo. Esto hasta cierto punto es cierto. Pero hay que saber lo que se tiene entre manos. Voy a hablaros un poco de los pros y los contras que yo me he encontrado.

Pro:
Funciona muy bien después de pintar una miniatura con colores planos.

Contra:
Si tu miniatura tiene algún degradado al igual que pasa con el barniz se lo come. No te molestes degradando o haciendo algo sutil con el... porque no sobrevivirá.

Pro:
Al igual que se come  un degradado se come imperfecciones en el pintado, si pintas rápidamente o pintas mal como yo (XD) no tienes que preocuparte de conseguir un igualado perfecto porque ya te lo iguala QS.

Contra:
Requiere limpiar los pinceles con aguarrás o un símil porque si no te los cargas. 

Pro: 
En ciertas miniaturas sí que funciona abismalmente mejor que una tinta porque rellena más los huecos. Por ejemplo con un guardia eldar que tiene una armadura con muchos volúmenes el QS llena más uniformemente los huecos que una tinta, esto yo lo achaco sobretodo a que es más denso y viscoso (y coloca mazo).

Contra: 
El acabado, el brillo que da es muy exagerado, y algunas miniaturas te va a pedir a gritos que le des un barniz mate.

Pro:
El acabado, aunque con brillo ya le has dado una capa de barnizado que protege.


Bueno hay que ver que no todo son cosas malas. A mi me ha dado un resultado estupendo para el tiempo de pintado en algunas miniaturas. Pero hay que decir también que no puedes depender y no vale para todo. Algo que después de los buenos resultados que me dio al principio sí pensé. Y algo que podías pensar como lo venden.

Por último comentar algo sobre las 3 tonalidades. Lo venden como Soft, Strong y Dark pero no se suele explicar mucho que significa. Al principio piensas que a medida que subas será más oscuro. Que en parte es cierto. Pero hay algo que me parece más importante que el tono de la sombra que vas a meter, el color de la sombra. Tanto el tono Soft como Strong hacen sombreado tirando a marrón. Dark Tone hace una sombra oscura. mejor dicho negra.

Por eso para ciertos colores como el blanco o de tono claro puede que prefieras una sombra negra antes que marrón. Esto cuando lo pruebas en una capa o ropa, blanca o gris, lo ves rápido. Queda un poco "sucio".

Espero que esta entrada pueda ser útil para alguien. Otro día continuaré porque hoy ya me alargo demasiado.

Un saludo.

martes, junio 7

Ejércitos de Némesis - Reino de Dios

 Un wargame no vive sólo de reglas y para que Némesis sea conocido por todos voy a dedicarle una entrada recopilando cada uno de sus ejércitos. Clasificado por tipos de unidades.
Empezamos con Reino de Dios. Si queréis saber más podéis leer las siguiente entradas sobre el juego.

Impresiones Némesis I
Impresiones Némesis II

Héroes de leyenda



Héroes




                                      

Tropas












lunes, junio 6

Adelanto Review BattleTech 25th Anniversary


Os traigo una imagen de lo que será el análisis de la caja de iniciación a Battletech. Que incluirá el pintado de las miniaturas. Tengo que decir que yo no pinto bien, pero aunque no lo haga las miniaturas merecen algo de cariño ¡No las dejes como salen de fábrica!. A pintar se aprende pintando.

El miercoles o el jueves continuará.

Winter Corps de Khador




Visto el interés por el tema de la guardia imperial voy a presentaros una alternativa que a mi me gusto mucho y que me había pasado desapercibida, sólo conozco el catalogo de Privateer Press por encima. Estoy hablando de su gama de Khador  para Warmachine. Y que a mi me sugiere con su apariencia lo que podía ser un mundo Steam-Punk.

Los que más me llaman son sus Winter Rifle corps (arriba). Geniales!. No podrían ser mejores. Hablando del precio en Maelstrom los podéis encontrar. Esta unidad concreta sale a 30€ 10 miniaturas.



 A parte de eso tiene una selección de oficiales, tropas con armas especiales bueno un minitrabuco que podría ser remplazada por lo que tú quisieras. O podría entenderse que se trata de una escopeta sin más. Os emplazo a revisar Maelstrom o la página oficial para conocer a fondo lo que puede daros de si.

Que buenas dotaciones de armas pesadas  veo aquí la verdad es que presenta tantas posibilidades como imaginación tengas, yo estos tipos de abajo con unos apaños los metía como Psíquicos. Y bueno tienen otras unidades que podrían ser como complemento.


Me dejo para el final lo más importante. La escala, Oficialmente Warmachine esta en 32mm o eso dicen. Pero yo tengo miniaturas suyas y hasta alguna llega a la altura del Señor de los Anillos, no digo más se pasan la escala por donde no sabemos. Si os interesa siempre podéis empezar visitando una tienda y comprando algo para empezar pensando si merece la pena. Algo más grandes que un guardia imperial sí van a ser. Pero el resultado va a merecer la pena.

Para concluir si os interesa conocer otras opciones siempre podéis revisar la etiqueta A.K.A. ahí iré metiendo todo lo que ponga  sobre este tema.

 Un saludo





domingo, junio 5

Introducción a Némesis II


Esta entrada va a ser una introducción al movimiento y las órdenes. Me parece atractivo el rol que se le da en Némesis a los héroes ejerciendo su liderazgo. Imprescindibles ordenando y no simples máquinas de matar.

Lo primero que puedes hacer al activar una miniatura o regimiento es desplazarla. En este punto podrás mover tantos centímetros como indique su valor de Movimiento. A continuación cada una de tus miniaturas y regimientos puede recibir sólo una orden por turno, a no ser que algún Hechizo o Habilidad Especial indique lo contrario. Aquellas miniaturas o regimientos capaces de recibir más de una Orden por turno, no podrán recibir dos órdenes del mismo tipo.

Un héroe no vivo. Esta sólo para adornar ^_^

Hay dos formas de efectuar una Orden, Recibiendola de un héroe que este a 25cm y que no requiere ningún chequeo. Pero que gasta un punto de mando. Los héroes legendarios tienen 3 y los héroes normales 1 o 2. Si no quedan puntos o no hay un héroe cerca puenden intentar realizar una orden por cuenta propia. Para ello al inicio de su activación deberá superar una prueba de Valentía. Si la superas podrá realizar una única Orden de forma gratuita. La Valentía de la tropa tiene un valor entre 5-7(descontando algún cobarde con 4) y tendrás que sacar esa puntuación o menos en 1D10. Así que no las tienes todas contigo de actuar si no recibes una orden.


Al igual que el resto de miniaturas, los Héroes utilizan Órdenes, aunque en este caso concreto se denominan Acciones y no consumen Puntos de Mando. Los Héroes pueden realizar un máximo de 2 Acciones por turno.


Veamos que tipos de ordenes hay.

Conviene señalar en esta lista que tanto el disparo, como la carga son ordenes. Y la única forma de entrar en combate cuerpo a cuerpo es usando una orden de carga. Y con el disparo es igual. Imprescindible para usar tus armas a distancia.



Bueno espero que os este gustando el resumen, si te perdiste el anterior puedes leerlo aquí. Otro día más.

sábado, junio 4

Introducción a Némesis I

Estoy leyéndome las reglas de Némesis y a medida que lo haga voy a ir comentando impresiones y pegando apartados que me parezcan interesantes a modo de resumen. Yo no sabía nada del juego hasta ayer y me estoy generando ahora mismo una idea del juego, si merece la pena o no etc. Espero que alguien más se anime, al menos a saber de que va. Bueno empiezo a contaros.

Atributos: No voy a entrar a describirlos ahora uno por uno. Basta saber con que las tiradas consisten en lanzar 1D10 y sumar el atributo indicado en cada caso. Para empezar hoy es importante uno de ellos, Puntos de Mando. Llama la atención como usan símbolos para referirse los atributos y al principio despista un poco.



El turno: cada turno los jugadores efectúan una tirada para determinar quien tiene la iniciativa. tu contrincante y tú deberéis realizar la tirada enfrentada de Mando. El ganador decide quien actúa primero. A partir de ahí y alternativamente los jugadores activan sus unidades.

Activación:  las unidades sólo pueden activarse una vez por turno. Durante esa activación pueden ver potenciadas sus acciones a través de los punto de mando de sus héroes.

Una miniatura o regimiento puede activarse y no recibir Órdenes o activarse y recibir una o más órdenes. En cualquier caso, ambas situaciones deben indicarse mediante un marcador.

Cuando una miniatura o regimiento concluye su activación, no puede volver a activarse hasta el siguiente turno, a menos que algún Hechizo o Habilidad Especial se lo permita.

A mi por ahora me esta gustando como funciona, el primer día que te metes con un libro de reglas te parece todo un poco espeso. Pero de este juego me gustan los pequeños detalles coherentes y de esos encuentro muchos, por ejemplo en los modificadores de combate. Una de las cosas que se distinguen en el juego es el tamaño de las miniaturas al que le da una categoría, los pequeños tienen 2 puntos de tamaño. Un hombre normal 3 y algo grande 4 y algo gigante 5.

Cuando algo es más grande que tú tienes bonificadores para impactarlo a distancia pero sin envargo él tiene ventaja sobre ti en combate cuerpo a cuerpo. (bueno esto sería cuestionable pero ellos lo dicen así).

Otra cosa que influye en combate es el número de oponentes. Por cada miniatura enemiga, a parte de la primera, con la que te
encuentres en contacto tendrás un modificador de -1

Para terminar os dejo la parte donde describen cómo atacar, de aquí poco se puede resumir. Un saludo.

viernes, junio 3

Reglamento de Némesis disponible en inglés y español


Desde que Zenit Miniatures sacó la caja básica, La Amenaza de Arbonte, sentía algo de curiosidad (son españoles &%$@). Ahora todos podemos conocer más acerca del mundo y el sistema de juego que nos presentan.

Y si nos animamos podemos presentarles alguna sugerencía ya que lo han sacado bajo una licencia de Creative Commons ¿ésto qué significa? cito de su web:

Némesis es un juego flexible y en constante evolución, ya que posee una licencia Creative Commons, que lo convierte en un juego en el que cualquier jugador puede ser desarrollador, cambiando, mejorando o adaptando las reglas. Es decir, todo el mundo puede aportar lo que quiera y todo el mundo puede hacer su propia versión de las reglas. De esta forma se contribuye a hacer de Némesis un juego mejor, y lo que es más importante, adaptable a cada tipo de jugador.


Según vaya creciendo el juego, se publicarán cada cierto tiempo versiones oficiales del reglamento, que serán las que se usen en campeonatos y eventos oficiales.


Las reglas disponibles más abajo son la primera versión del reglamento y las bases del sistema de juego. Pero no son inamovibles, vosotros sois los que jugáis, vosotros decidís cómo jugar.


Si quieres participar en el desarrollo de Némesis o compartir tus experiencias con toda la comunidad Zenit, sólo tienes que visitar nuestro foro, y dejar vuestras impresiones.

Podeis descargarlo pulsando aquí.

jueves, junio 2

Chemicalsoldiers

 Hoy os traigo las minis que a Darth Vader le gustaría tener si jugara con Guardia Imperial. Pertenecen a Troll Forged un fabricante de los Estados Unidos. Las vende a 65$ el pack de 20. Cada mini sale al cambio a poco más de 2.25€.

Me encanta ese aire a lo stormtrooper, dan ganas de pintarlo de blanco para entornos nevados como el soldado de arriba. Y bueno en un ejercito al lado de krieg o legión acero tampoco desentonarian. O una opción interesante para representar las nuevas tropas inquisitoriales de los caballeros grises y darle un aire diferente.

Son de Metal y al venir despiezadas en tres trozos, cuerpo cabeza y arma. Facilitara las cosas cuando te pongas a reemplazar las armas o con otra conversión, algo que es de agradecer.

Yo las tengo en mi lista de minis deseada, pero no hay fondos XD. Si alguno se decide, que me cuente que le parecieron.

Un saludo.

miércoles, junio 1

Review: Finecast Vs otras resinas.



Como complemento a la entrada de ayer, el porqué no comprar finecast. Y como siempre una imagen real sin manipular vale más que mil palabras. Os traigo una review casera de lo que podeis encontraros al comprar diferentes miniaturas de resina. Las seleccionadas para la prueba son las que aparecen en la foto de encima, las enumero de arriba de izquierda a derecha y de arriba abajo.

Annalisa, Female Warrior - de Cool Mini or Not.
Brunchaanth the vile - de Banelords.
El Caballero Verde - de Finecast.
Y'Sala - de StudioMcvey.
-

La calidad general del acabado en cuanto bordes suciedades no sólo es peor que forgeworld, que ya de por si es preocupante, Sin duda alguna es la peor de todas de largo. Para no alargarme con comparaciones una tanda de fotos de todas para comparar.




Y después de eso vamos a pasar a lo grande. Los errores de la miniatura. El que sin duda me a parecido más doloroso es el siguiente la boca del caballo. Donde la resina no a llegado a terninar de rellenar el bocado y aparecen burbujas a granel. Una desgracia.


Otra parte menos sangrante pero que necesitaría una mano de masilla son los boquetes que han quedado en el penacho del caballero. Tiene dos aunque hay uno que se aprecia más y un bulto sobrante que habrá que cortar.


La última foto dedicada al problema de la resina que se dobla... bueno se dobla si es Finecast. No hay más que verlo.

Bueno poco más que añadir aunque soy realmente malo haciendo fotos espero que os haya servido para ver la diferencia. No merece la pena comprar GW si te vas a encontrar con esto y sobretodo si después de pagar 30€ hay que estar revisando la miniatura. Ante todo esto yo os hago una pregunta viendo el futuro. ¿Cúal será la última miniatura de GW que compres?